此处应有猫
轻解谜游戏 · TapTap 聚光灯 2024 最佳学生游戏提名
从监控视角发射激光,引导一只始终保留自己意志的猫。重点完成角色控制、行为反馈和程序化动画,让小体量玩法拥有明确手感。
我的角色角色与场景设计、建模与灯光;角色控制器、行为逻辑、动画状态机和程序化动画。
- 腿部骨骼动态适配障碍物
- 2D 动画混合树与 5 个状态机
- 头尾分离控制与兴趣值反馈

PORTFOLIO / 2026
我研究扩散模型与生成式智能体,也用 Unity、三维动画、镜头与声音构造可以被进入、被触碰的故事。
厦门大学电影学院数媒系 · 2025级硕士研究生
向下探索↓游戏项目 / GAME PROJECTS
轻解谜游戏 · TapTap 聚光灯 2024 最佳学生游戏提名
从监控视角发射激光,引导一只始终保留自己意志的猫。重点完成角色控制、行为反馈和程序化动画,让小体量玩法拥有明确手感。
我的角色角色与场景设计、建模与灯光;角色控制器、行为逻辑、动画状态机和程序化动画。
其他作品 / OTHER WORK

Blender 场景建模、材质与灯光。

环境资产、灯光与渲染。

建筑、植被、道路与环境搭建。

人物模型、材质与场景呈现。

角色绑定、动作与镜头测试。

主题海报设计。

角色造型与服装设定。

人物与自然元素插画。

场景色彩与空间练习。
能力与经历 / CAPABILITIES
航空发动机虚拟交互仿真系统 · 实习/项目
负责虚拟维修场景的维修动画、动画控制脚本和特殊视觉效果,参与交互流程、动作组织与视觉反馈设计。
数字媒体技术 · 本科
系统学习程序设计、计算机图形学、三维制作与交互媒体;持续完成独立游戏、GameJam、角色动画和场景作品。
数媒系 · 硕士研究生
继续探索生成式影像、人机交互、互动叙事、虚拟拍摄与声音实践之间的关系。
Unity 3D
C#
角色控制器
交互系统
状态机
Shader
程序化动画
灯光与特效
性能意识
美术管线
Blender
场景建模
角色建模
绑定动画
材质
PyTorch
LLM Agents
虚拟拍摄
镜头叙事
团队协作
关于 / ABOUT
本科就读于北方工业大学数字媒体技术专业,现为厦门大学电影学院数媒系硕士研究生。研究经历覆盖文生图扩散模型、LoRA 微调、关系语义生成与情感智能体。
实践中,我常同时承担程序、3D 美术、角色动画与交互反馈:从非遗解谜游戏、虚拟维修仿真,到 GameJam 和虚拟拍摄。我的兴趣不在技术本身,而在技术如何改变观看、行动与理解故事的方式。
研究 / RESEARCH
Applied Sciences · JCR Q2 · 学生第二作者
研究多主体图像生成中的关系语义、主体交互与特征解耦;负责部分实验、结果分析、文献梳理和论文图示。
EI 国际会议 · 第一作者
独立完成文化遗产图像数据整理、LoRA 微调、训练方案比较、实验评估与论文写作。
BDIOT · EI · 第二作者
以独立开发 VR 游戏为案例,讨论设计模式在需求、架构与实现中的应用。
共同第一作者 · 研究手稿
通过情绪流、情感反思与记忆—动机—决策模块,探索更具人性化响应的生成式智能体。