红蓝光线穿过透明建筑平面的抽象编辑摄影

PORTFOLIO / 2026

让技术成为叙事的感官。

我研究扩散模型与生成式智能体,也用 Unity、三维动画、镜头与声音构造可以被进入、被触碰的故事。

厦门大学电影学院数媒系 · 2025级硕士研究生

向下探索
UNITY CLIENT · C# GAMEPLAY · SHADER · PROCEDURAL ANIMATION · 3D PIPELINE · TECHNICAL ART ·
Unity客户端与交互系统
C#玩法逻辑与工具
Shader实时视觉表现
3D建模绑定与动画

游戏项目 / GAME PROJECTS

游戏开发与
实时交互实践。

客户端 / 技术美术 2024

此处应有猫

轻解谜游戏 · TapTap 聚光灯 2024 最佳学生游戏提名

从监控视角发射激光,引导一只始终保留自己意志的猫。重点完成角色控制、行为反馈和程序化动画,让小体量玩法拥有明确手感。

我的角色角色与场景设计、建模与灯光;角色控制器、行为逻辑、动画状态机和程序化动画。

  • 腿部骨骼动态适配障碍物
  • 2D 动画混合树与 5 个状态机
  • 头尾分离控制与兴趣值反馈

其他作品 / OTHER WORK

建模、动画与绘画。

三维作品4
紫色风格化房间三维渲染
场景建模

风格化房间

Blender 场景建模、材质与灯光。

夜间花园三维场景
环境表现

花园夜景

环境资产、灯光与渲染。

校园街道三维场景
场景复现

校园街景

建筑、植被、道路与环境搭建。

人物雕塑三维渲染
资产建模

人物雕塑

人物模型、材质与场景呈现。

动画作品1
角色动画演示
动画

角色动画练习

角色绑定、动作与镜头测试。

平面与绘画4
链辩主题平面海报
平面设计

链 · 辩

主题海报设计。

双人角色设定绘画
角色设计

角色设定组

角色造型与服装设定。

林间人物插画
插画

林间人物

人物与自然元素插画。

雪原风景插画
场景绘画

雪原记忆

场景色彩与空间练习。

能力与经历 / CAPABILITIES

客户端开发、技术美术
与三维制作。

北京航天测控技术有限公司

航空发动机虚拟交互仿真系统 · 实习/项目

负责虚拟维修场景的维修动画、动画控制脚本和特殊视觉效果,参与交互流程、动作组织与视觉反馈设计。

北方工业大学

数字媒体技术 · 本科

系统学习程序设计、计算机图形学、三维制作与交互媒体;持续完成独立游戏、GameJam、角色动画和场景作品。

厦门大学电影学院

数媒系 · 硕士研究生

继续探索生成式影像、人机交互、互动叙事、虚拟拍摄与声音实践之间的关系。

客户端

Unity 3D

C#

角色控制器

交互系统

状态机

技术美术

Shader

程序化动画

灯光与特效

性能意识

美术管线

三维制作

Blender

场景建模

角色建模

绑定动画

材质

拓展能力

PyTorch

LLM Agents

虚拟拍摄

镜头叙事

团队协作

关于 / ABOUT

一半是模型与代码,另一半是空间、镜头和人的感受。

本科就读于北方工业大学数字媒体技术专业,现为厦门大学电影学院数媒系硕士研究生。研究经历覆盖文生图扩散模型、LoRA 微调、关系语义生成与情感智能体。

实践中,我常同时承担程序、3D 美术、角色动画与交互反馈:从非遗解谜游戏、虚拟维修仿真,到 GameJam 和虚拟拍摄。我的兴趣不在技术本身,而在技术如何改变观看、行动与理解故事的方式。

研究 / RESEARCH

生成式影像与
智能体研究。